오락을 학문적으로 만드세요
연구주제 소개
비디오 게임은 때때로 일반 엔터테인먼트라고도 합니다 그래픽, 사운드, 시나리오, 연출, 상호작용성 비디오 게임이 성공적인 산업으로 자리잡은 지 40년 이상이 지났고, 비즈니스의 성격은 변화했으며 개발 기술은 계속해서 진화해 왔습니다 그러나 이런 것들이 어떻게 변하더라도 변함없는 것은 소비자가 비용을 지불할지 여부를 결정한다는 것입니다
게임이 재미있다고 생각하시나요?
흥미로운 게임을 어떻게 만드나요? 최근에는 게임 디자인의 형태로 정리되어 왔습니다 이를 다양한 문제와 연계하여 학생들의 적극적인 문제해결을 유도하고 교육방법과 연계시키려는 노력도 이루어지고 있다
활동 소개
이 세미나의 목적은 학생들이 '자신만의 재미있는 게임을 생각하고 만들기'와 '비즈니스와 디자인 등 다양한 관점에서 흥미를 느끼는 게임을 조사'함으로써 공학적 사고와 과학적 방법의 기초를 배우고 궁극적으로 학습 자체를 재미있게 만드는 것입니다
다양한 그룹 활동에 참여하는 동안 각 학생은 강사와 개별적으로 상담하여 연구 주제를 결정하게 됩니다 세미나 시간은 주로 연습과 학생 발표에 사용되기 때문에 가르칠 시간이 별로 없습니다 하지만, 물론 만들고 싶은 것, 알고 싶은 것을 고집하신다면 적극적으로 지원해 드리겠습니다
학생 목소리
아베 순스케, 상무부
나는 내가 플레이하던 포켓몬의 버그가 흥미로웠기 때문에 "비디오 게임 버그"를 테마로 선택했습니다 나 역시 연구실에서 VR(가상현실)을 경험했는데, 현실과 똑같은 세계를 보고 놀랐고, 버그의 영향과 이 가상세계가 버그로 인해 혼란스러워진다면 얼마나 무서웠을까 하는 생각도 들었다 세미나에는 공통 관심사를 가진 분들이 많아 활발하게 대화를 나누며 뜻깊은 시간을 함께 가집니다 또한, 선생님이나 세미나 수강생들과 함께 술자리를 열고 친목을 도모하고 있습니다
하세가와 코다이, 경제학과
내 주제는 "멀티플레이어 온라인 RPG의 가상 경제"입니다 지금 선생님께서 '네가 연구한 정보를 바탕으로 경제학을 배울 수 있는 보드게임을 만들어 보는 게 어때?'라고 하셔서, 지금은 다양한 아이디어를 내어 해볼 생각을 하고 있습니다 세미나는 나에게 게임 만들기와 같은 새로운 일을 시도해 볼 수 있는 기회를 제공합니다 어려울 것 같아도 한번 해보면 재미있는 것을 발견하고 즐기게 됩니다