서비스 제작 학부에서 8 명의 학생들이 참석 한 "University Student Awareness Survey Project (Future2024)"는 2024 년 12 월 9 일에 대학생의 정보 사용에 대한 인식 설문 조사 결과에 대한 언론 발표를 개최했습니다. "
"대학생 인식 설문 조사 프로젝트"는 광고, 마케팅 및 연구를 실용적으로 학습하는 학생들을 목표로 수행되며 광고 및 마케팅 세미나에서 공부하는 자원 봉사 대학생들은 주최자가 조직 한 도쿄 광고 협회의 지침과 지원에 참여하고 있습니다. 이 프로젝트는 1995 년 이래로 존재했던 역사적인 프로젝트이며, 처음부터 학생들은 계획, 수행 및 분석과 같은 일련의 작업을 수행해 왔습니다.
2024 프로젝트는 4 월에 우리 대학과 Aoyama Gakuin University, Edogawa University, Komazawa University 및 Senshu University에서 28 명의 엠 카지노들과 함께 설립되었습니다. 우리 대학의 8 명의 참가자는 세미나에서 서비스 제작 학부 마츠모토 다이고 교수가 마케팅 및 커뮤니케이션을 공부하고 있습니다.
이 설문 조사의 주제는 "대학생들 사이의 정보 사용에 관한 행동과 인식의 변화"입니다. 우리는 1,000 명을 대상으로 한 설문 조사를 실시했으며, 어린 시절부터 매일 디지털 미디어에 노출되어 정보와 상호 작용하는 것, 정보와 의사 소통 할 때 알고있는 내용, 최근 몇 년 동안 나타난 생성기 AI를 처리하고 사용하는 방법을 알고있는 현재 대학생들의 반응을 분석했습니다.
설문 조사에서 대엠 카지노의 약 60%가 인터랙티브 세대 AI를 사용했습니다. 약 80%의 사람들이``학습 지원 ''을 적극적으로 사용했습니다. 또한 다양한 디지털 미디어에서 합리적이고 효율적으로 정보를 수집하고 고품질 정보를 식별하기위한 아이디어를 고안하고 있음을 발견했습니다. 또한 텍스트 커뮤니케이션은 상대방의 의도와 목표를 정확하게 파악한 다음 자기 가설을 검증 한 다음 최적의 솔루션을 도출하기 위해 대화가 수행되는 주기적 과정을 포함한다는 것이 밝혀졌습니다.
[참여 엠 카지노]
3 학년 서비스 창출 학부
Ishigami Yuki (Kashima Gakuen High School)
Ito Mizuki (Ina High School)
Kawa Kousuke (Hoshino High School)
Sato Misuzu (Mobara High School)
Sugawara Kanami (Miyagino High School)
Hirama Arisa (Katsuta High School)
Horiguchi Rinka (Tsuruoka Kita High School)
Yamanishi Kokoro (Mishima Minami High School에서)
나는 다른 대학생들과 배울 수 있었고 광고 회사로부터 실용적인 분야를 배우는 데 매력을 느꼈기 때문에 참여했습니다. 이 프로젝트에는 테마를 설정하고 설문 조사에 대한 질문을하는 방법, 답변 결과 코딩, 사실, 해석 및 주장에 대한 생각조차 포함됩니다. 특히, 해석이 너무 도약하면 사실과의 연결이 먼 것이기 때문에 "사실과의 해석을 구별하는"것을 파악하기가 어려웠습니다. 8 개월 동안 함께 배운 회원들을 만날 수 있었으며 광고 회사의지도를 통해 실용적인 작업에 적용하는 방법에 대해 생각할 수있어서 감사합니다.
Sugawara Kanami