2020년 최신 정보

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2020년 12월 16일 상경학부 세미나 컨퍼런스(결과 발표)가 카지노으로 개최되었습니다 본 공모전은 1~3학년 학생들에게는 지난 1년간의 학업 성과를 발표하여 학습 결과를 되돌아보고, 4학년 학생들에게는 졸업 논문에 대한 새로운 통찰력을 얻을 수 있는 기회를 제공하기 위해 2018년부터 개최되었습니다

올해에는 총 13개의 출품작이 있었으며 자유 논문 부문과 통합 논문 부문의 두 가지 카테고리로 나누어졌습니다 참가자들은 마이크로소프트 팀즈(Microsoft Teams)를 활용해 카지노으로 15분 발표와 10분 Q&A 세션을 마쳤고, 7명의 교수진이 집중력, 논리성, 정보 활용 능력, 발표 능력, 질문 응답 능력 각 5점씩 총 25점을 평가했다 각 부문에서 한 그룹이 대상을, 한 그룹이 우수상을 수상했습니다

학생들을 심사한 교수진은 ``그들이 자신의 생각을 기꺼이 전달하려는 의지가 있음을 알 수 있었습니다'' ``모두가 적극적으로 자신의 과제에 임하고 있었습니다 앞으로의 대학 생활에서도 이러한 태도를 소중히 여기기를 바랍니다'' ``그들은 질문에 매우 반응적이고 자신의 말로 대답할 수 있었습니다''와 같은 평가를 했습니다

학생들은 연구를 통해 실제 사회 문제를 해결하는 것이 어렵다는 것을 깨닫게 되었고, 발표를 통해 다른 사람들의 연구에 대해 배우면서 앞으로 자신의 연구에 필요한 문제를 인식할 수 있었던 것 같습니다

수상 작품

자유 논문 섹션

  • 최우수상
    “일본의 공정무역 제품 확산과 전망”
    상경학부 카지노학과 4학년 카지모토 이루루(미야코노조 상고 고등학교 출신)
  • 우수상
    "테마파크 유치 투자와 경제성 평가의 관계"
    상경학부 카지노학과 3학년 카토 카이토(센조다이 고등학교 출신)

통합논문섹션(주제: 카지노상업대학 생활을 즐기는 방법)

  • 최우수상
    “원활한 카지노 생활”
    상경학부 상학과 1학년 시이나 아카리(사와라 하쿠요 고등학교 출신), 이시하라 다이스케(본 대학 부속 고등학교 출신), 오가와 쇼(스와 짓츠교 고등학교 출신), 쿠리야마 유세이(카스미가우라 고등학교 출신), 야마모리 타이가 (아다치 고등학교 출신), 요시다 유나 (이치카와 고등학교 출신)
  • 우수상
    “카지노 게임 토너먼트를 열자”
    상경학부 경영학과 1학년 미야지 마히로, 다카하시 유다이(쇼난 고등학교 출신), 다나카 미와(소카 고등학교 출신), 가타기리 유토(고모로 상업 고등학교 출신)
2020 인세미나 컨퍼런스
2020 인세미나 컨퍼런스
2020 인세미나 컨퍼런스
2020 인세미나 컨퍼런스

왼쪽 위: 학생들의 보고, 오른쪽 위: 교수진의 심사, 왼쪽 아래: 시상식, 오른쪽 아래: Kubo 학장의 축사

학생 댓글

저는 항상 빈곤 문제와 SDGs에 관심이 있었고 세미나에서 공정 무역에 대해 배운 후 더 깊이 배우고 싶었습니다 일본에서는 아직 공정무역 제품이 널리 보급되지 못하고 있습니다 저는 이 문제를 해결하기 위해 이것을 졸업논문 주제로 선택했습니다 이번 발표를 통해 저는 공정무역을 더욱 추구하고 싶다는 생각을 갖게 되었습니다 앞으로도 공정무역 제품의 대중화를 위한 어떤 조치가 취해질 수 있도록 이 문제에 대해 계속 고민하고 싶습니다

카지모토 이루루

치바현에 위치한 일본 최대 규모의 테마파크 중 하나가 투자 금액이 엄청나기 때문에 연구 대상으로 선정되었습니다 그리고 테마파크 투자금액을 조사하다보니 의문점이 생겨 카지노성평가와 투자금액의 관계를 테마로 삼게 되었습니다 발표 중에는 기술용어에 대한 설명을 포함시켰고, 청취자들이 상상하기 쉽도록 다이어그램과 일러스트레이션을 사용했습니다

카토 카이토

카지노 수업의 불편함을 해결할 수 있는 앱이 있을 것 같아 이 테마를 선택했습니다 공통의 주제를 정했기 때문에 우리의 발표를 다른 발표와 어떻게 차별화할 수 있을지에 집중했습니다 발표가 끝난 후 선생님들은 우리가 이전에 전혀 알아차리지 못했던 점들을 지적해 주셨고, 이를 통해 우리는 많은 것을 배울 수 있었습니다 또한, 다른 그룹의 발표도 우리가 갖고 있지 않은 아이디어와 자료의 질을 제시해 주었기 때문에 도움이 되었습니다 첫 발표라 전달하고 싶은 내용이 잘 전달될 수 있을까 걱정도 됐지만, 팀원들의 협조로 완성할 수 있었습니다

시이나 아카리

우리는 카지노에서 비즈니스 생활을 즐길 수 있는 쉽고 협력적인 방법이 무엇인지 생각하여 '카지노 게임 토너먼트''를 제안했습니다 프리젠테이션을 할 때 자료를 포함하여 프리젠테이션의 내용을 간단하게 만드는 동시에 정보를 이해하기 쉬운 방식으로 전달하려고 노력했습니다 또한, Q&A로 보완할 수 있도록 구조를 단순화하였습니다 그래서 발표 후 질의응답 시간을 선생님들이 좋게 봐주셔서 매우 기뻤습니다 코로나가 종식되려면 시간이 걸릴 것이라는 점을 고려하면, 취업 활동이나 기타 활동 중에 카지노으로 발표할 수 있는 기회가 더 많아질 것이라고 생각했기 때문에, 이번 발표는 그에 대한 준비로서 좋은 경험이 되었습니다

미야지 마히로