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2 월 3 일, 서비스 창작부는 학생들이 학습을 발표 할 수있는 기회를 창출하고 기업들이 새로운 인식을 실현할 수있는 새로운 기회를 제공하는 것을 목표로하는 "서비스 창출 축제 2022"를 개최했습니다.

당일 Microsoft 팀과 YouTube에서 방송되었으며, 카지노, 학부모, 비즈니스 공무원 및 교수진이 온라인으로 참여했습니다.

1 부에는 학부 졸업생의 학생 발표 및 강의가 포함되었습니다. 학생 프레젠테이션은 Microsoft 팀 내에서 여러 채널과 "프로젝트 소개"의 각 클래스, "프로젝트 실무"프로젝트의 각 프로젝트 및 각 세미나는 연구 결과에 대한 1 년간의 활동 보고서 및 프레젠테이션을 제공했습니다. 참가자들은 채널을 통과 할 때 관심있는 그룹의 프레젠테이션을 들었습니다.
카지노 졸업생의 강의는 Fujifilm Business Innovation Japan Co., Ltd.의 Kawazu Yuta (2019 년 졸업)에 의해 초대되었으며 두 MCS는 질문을했습니다. Kawazu는 고객과 직접 상호 작용하고 신뢰를 구축하는 판매 경험을 바탕으로 사회의 교수진과 프로젝트에서 공부하는 것의 중요성을 활용하는 데 어떤 중요한 의사 소통이 얼마나 중요한지에 대한 많은 조언을 제공했습니다.

두 번째 부분에서 Yang Long, Kadokawa Global Marketing Inc. (2015 년 졸업)의 전무 이사는 "미래에 필요한 창의성을 키우는 방법"이라는 주제에 대한 강의를 제공했으며, "미래에 필요한 창의성을 키우는 방법"에 대한 강의에 대한 강의를 제공했습니다. 감독. 학생들은 "사회에서 학생 시절 학습", "계속 성장하고있는 것"및 "나 자신을 과시하기 위해 내가 의식하는 것"과 같은 질문을했으며, 유연한 사고, 광범위한 관점 및 학생들이 성장할 수있는 환경으로 계속 도전하는 것의 중요성을 전달하여 학생들이 계속해서 서비스를 창출하는 성인의 이미지에 대해 생각할 수있는 의미있는 시간입니다.

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카지노 의견

일주일의 짧은 준비 기간 동안, 카지노는 이른 아침부터 늦은 밤까지 스트리밍 경험이없는 회원을 포함하여 품질을 향상시키기 위해 연습했습니다. 공연장 장식은 조명에 시각적으로 매력적으로 만들어졌으며 배경 음악, 캡션 및 와이프를 연주하며 시청각 즐거움을 위해 사용할 수 있습니다. 이번에는 다른 프로젝트 회원들과 협력하여 이벤트를 개최하는 목표를 달성했으며 가능한 최선의 선택을하는 데 중점을두고해야 할 일을 무시했습니다. 앞으로 모든 종류의 상황에서 내 경험을 계속 사용할 수 있다고 생각합니다.

Yuri Wakabayashi, 3 학년 카지노 창작 학부 (Seibudai Chiba High School)

나는 각 단어에 집중하고 질문에 대한 답변의 흐름을 상상하여 촉진하고 전개 할 수 있도록 사회에서 활동하는 두 명의 졸업생들과 앞으로 나아가는 것을 알고있었습니다. 우리는 시청자들로부터 많은 긍정적 인 의견을 받았으며 "졸업생의 이야기는 매우 도움이되었습니다." 상대방의 대화를 이끌어 내기 위해 질문과 의사 소통 기술을 묻는 능력은 앞으로도 계속 중요 할 것이므로이 경험을 최대한 활용하고 싶습니다.

3 학년 카지노 창출 학부 Tsuji Ryoma (Inba Meisei High School)