마케팅 및 커뮤니케이션을 연구하는 서비스 제작 학부 인 Matsumoto Seminar는 Geek Pictures Inc.에 대한 홍보 계획을 카지노 사이트하기 위해 프레젠테이션 경쟁을 개최했습니다.
주제는 회사의 성격을 "Yosei Komimi-Chan"을 젊은이들에게 전파하기위한 홍보 계획을 제안하는 것입니다. 홍보 예산은 300,000 엔입니다. 추종자 수와 미디어 보도에 대한 정량적 목표를 갖춘 소셜 미디어, 상품 등을 활용하는 계획을 제시해야했습니다.
주로 2 학년 학생들의 결과로 6 개의 팀으로 나뉘어 "Comimi Pose"를 고안하고 캠페인을 수행 할 것을 제안한 팀은 승자로 선정되었습니다. 트위터보다 팔로워가 적은 인스 타 그램에서 팔로어를 얻기 위해 "잡지 스타일 게시물로 저장된 게시물의 수를 늘리는", "코믹 포즈 캠페인"및 "감소 및 SWOT 분석을 통해"영향력있는 사람 (Manga Artists)과의 협력 "을 제안했습니다.
도전 팀원
- 26667 | Aoki Yui, 서비스 창출 학부의 2 학년 학생 (나가야마 고등학교)
- 26709 | Kitami Yui, 서비스 창작부의 2 학년 학생 (Inba Meisei High School)
- 봉사 학부 제작 학부 2 학년 Misawa Rione (Nishikijo Gakuen High School)
- Yabe Hiyori, 서비스 창작부의 2 학년 학생 (Chiba Girls 'High School)
우리는 주요 대상 여성과 학생들이 자주 사용하는 소셜 미디어를 홍보 할 카지노 사이트을 제시했습니다. 우리는 카지노 사이트서를 제공 할뿐만 아니라 카지노 사이트의 근거와 데이터의 깊이를 증가시키는 어려움을 배웠습니다. 나는 처음에는 매우 걱정했지만 많은 회의를하고 자주 의사 소통함으로써 더 넓은 관점에서 그것에 대해 생각할 수 있었고 전체 과정을 즐길 수있었습니다. 이 경험을 앞으로 학습의 원천으로 사용하고 싶습니다.
Aoki Yui
이것은 기업 도전을 시작한 첫 번째 일 이었으므로 시작 장소와 더 설득력있게 만드는 방법에 대해 많은 질문이있었습니다. 그러나 지금까지 배운 마케팅 지식을 사용하는 동안 경쟁 분석에 집중할 수 있었고, 어떤 종류의 정보 회사가 어떤 종류의 정보를 찾고 있는지, 제안을하면서 제안을 할 수있었습니다. 결국,이 프로젝트는 "돈을 지불 한 직후에 시작하고 싶은 프로젝트"로 칭찬을 받았으며, 이는 미래에 대한 자신감을주었습니다. 그러나 다른 그룹의 프레젠테이션을들은 후에도 공부에 부족한 것들이 여전히 많다고 느꼈으므로 앞으로 계속 일을 계속하고 싶습니다.
Kitami Yui
처음에는 다양한 관점에서 몇 가지 카지노 사이트을 내놓았지만 결국 두 가지 카지노 사이트을 좁히면서 좋은 선택을했을 것이라고 생각합니다. 세미나 활동이 시작되었고, 이것이 두 번째 문제 였기 때문에 여전히 도전을 진행하기가 어려웠지만, 동료들과 여러 회의를 가졌고 각 개인이 제시 한 좋은 카지노 사이트을 결합함으로써 우리는 훌륭한 카지노 사이트을 할 수 있다고 생각합니다. 이 홍보 계획 경쟁에서 최고 상을 받게되어 매우 기뻤으며, 미래의 학습과 활동에 대한 자신감을 가져야 할 것이라고 생각했습니다.
Misawa Rione
이번에는 Geek Pictures Co., Ltd.에 의해 "가비지 총알 애호가 Komimi-Chan"의 인기와 인식을 높이기위한 조치를 고안하라는 요청을 받았습니다. 우리는 Komimi의 개념 인 SDGS에 너무 많은 관심을 기울이지 않았지만 대신 순수하게 캐릭터로 제작한다는 아이디어를 생각해 냈습니다. 가장 혁신적이고 재미있는 부분은 처음부터 포즈를 젊은 세대를 목표로하는 조치로 생각하는 것이 었습니다. 제시된 예산 내에서 구현 될 수있는 계획에 대해 처음 생각했기 때문에 실제 예산에 대해 배울 수 있었는데, 이는 훌륭한 경험이었습니다.
Yabe Hiyori
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