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마케팅 연구 (Brand Strategy Research)를 실시하는 서비스 제작 학부 인 Miyazawa Seminar는 교수진의 공식 지지자 인 SoftBank Co., Ltd.에게 제안 카지노 커뮤니티 제시했습니다.

2021 년 10 월, 회사는 세 가지 과제를 받았습니다. (1) (1) 소프트 뱅크를 젊은이들이 지원하는 브랜드로 만들기위한 마케팅 전략, (2) 다른 통신사가 Linemo로 전환하도록 장려하기 위해 디지털 연락처를 만들고 (3) Softbank Corporation을위한 SNS 소유 전략을 카지노 커뮤니티하고 올해 3 개월 동안 발표 할 때까지 일했습니다.

프레젠테이션에서 4 개의 팀이 테마 중 하나에 대한 계획과 카지노 커뮤니티 제안하고 SoftBank는 각 팀에게 점수를 부여하고이를 평가합니다. (2)를 주제로 한 팀이 챔피언십에서 우승했습니다.

우승 팀은 젊은이들이 새로운 온라인 전용 수수료 브랜드 "Linemo"로 전환하도록 장려하는 아이디어로 "HP 방문 단계"에서 "계약 단계"로 무대를 차지하는 전략을 제안합니다. 우리는 Linemo의 특징 인 Linemo의 "Line Gigafree"가 경쟁 업체의 분석과 회사의 강점을 기반으로 젊은이들의 부름 스타일에 적합하다는 것을 발견했습니다. 사람들이 콜 스타일의 불만과 문제를 이해하고 공감하도록 격려함으로써, 그들은 웹 사이트를 방문하고보다 신뢰할 수있는 "계약"을 이끌어 내고 "젊은 사람들"은 더 세분화되고 타겟팅됩니다. YouTube 광고, 라인 스탬프 및 프리 롤 드라마와 공명하는 특수 페이지와 같은 특정 조치를 제안했습니다.

회사의 의견은 "이론적 프레젠테이션에 놀랐다", "나는 우리가 정상적으로 눈치 채지 못하는 젊은이들의 소비 행동을 발견하고"클럽 내에서 프레젠테이션 자료를 공유하고 싶다 "와 같은 높은 찬사를 받았다.

위대한 상 팀원
3 학년 봉사 학부 제작 교수진 Nara Akiri (Izumi High School)
봉사 학부 제작 학부에서 3 학년 학생 Okaniwa Yurika (Togane High School)
3 학년 서비스 창출 학부에서 3 학년 학생 Tachika Seiyu (Kashiwa Municipal High School)
봉사 학부 제작 학부에서 3 학년 학생 Watanabe Nao (Makuhari General School)
3 학년 봉사 학부 제작에서 USAMI SORASHI (Inba Meisei High School에서)

제안 제안 프레젠테이션
제안 제안 프레젠테이션

학생 의견

이 발표에서 우리는 항상 고객 인 SoftBank가 찾고있는 의도로 카지노 커뮤니티했습니다. 구체적으로, 우리는 과제에서 책임을 맡은 Linemo의 좋은 지점과 젊은이들만 볼 수있는 관점을 의식해야했습니다. 모바일 라인의 형태가없는 서비스를 다루는 것은 이번이 처음 이었지만 이전 세미나 활동에서 얻은 경험을 사용하여 함께 일하여 도전에 직면 할 수있었습니다.

Akiri Nara

제안의 열쇠는 그것이 제시된 도전 뒤에 숨겨져있는 진정한 감정을 구현하고, 구두화되지 않았으며 프로젝트로 구현된다는 것입니다. 우리는이 문제를 "젊은이들의 현실을 말해주십시오"에 대한 숨겨진 숨겨진 진실로 해석 했으며이 문제에 따라 정보를 철저히 공개했습니다. 그러나 젊은이들로서 일반적인 내용이 평범했으며 영향 측면에서 갈등이있었습니다. 나는 일하는 성인의 관점을 상상하면서 계획을 재검토하면서 상상력으로 창의성을 보상하는 경험이 큰 보상이라고 생각합니다.

Okaniwa Yurika